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Changes on the Minecraft server: new modes, maps, cosmetics, fixes and balancing. The same entries appear at the news NPC in the lobby.
  1. Zombies: Gefolgsleute und Söldnermarkt

    In der Sperrzone kämpfst du nicht mehr allein. Kämpfer, Schützen, Sanitäter und Wächter begleiten dich, bis zu zwei gleichzeitig, ab Level 30 drei.
    Gefolgsleute steigen mit deinen Kills bis Level 50 auf, lernen Skills aus ihrem Klassenbaum und tragen Waffe und Rüstung aus deinem Inventar.
    Jeder Rekrut kommt mit sieben zufälligen Attributen, von gewöhnlich bis legendär. Sanitäter heilen und heben gefallene Mitspieler auf, Wächter ziehen die Horde auf sich.
    Fällt ein Gefolgsmann, ist er drei Minuten erschöpft. In der Kaserne der Zuflucht verwaltest du bis zu zehn.
    Am Söldnermarkt verkaufst du per Sofortkauf oder 24-Stunden-Auktion an andere Spieler. Der Werber bietet jeden Tag drei neue Rekruten an.

  2. Zombies: Die Sperrzone leuchtet

    Levelaufstiege, Paragon-Stufen, Meilensteine und neue Weltstufen feierst du jetzt mit eigenen Animationen aus Lichtspiralen, Funkenregen und Klangfolgen.
    Bosse kündigen sich mit dunklem Nebel, einer aufsteigenden Säule und einer Schockwelle an. Nach dem Sieg sprudelt eine Beutefontäne, und jeder Kämpfer sieht kurz seinen eigenen Schadensanteil über dem Kampfplatz.
    Kisten wackeln und leuchten beim Öffnen in der Farbe ihrer Stufe. Legendäre Funde schicken einen Lichtstrahl in den Himmel, den Namen der Beute siehst nur du.
    Der Blutmond färbt den Himmel rot, Versorgungsabwürfe ziehen eine Rauchspur und landen mit einem Leuchtfeuer. Nester warnen mit Herzschlag und Bodenrissen, bevor eine Welle ausbricht.
    In der Zuflucht schweben Glühwürmchen und Laternenlicht, über jeder Station dreht sich ein Symbol mit kurzer Rollenbeschreibung, und eine Tafel am Spawn zeigt Spielerzahl, laufendes Ereignis, Countdown bis zum nächsten und Blutmond-Warnungen live an.

  3. Zombies: Weltstufen, Paragon und Meilensteine

    Der Weg auf Level 100 ist jetzt ein langer Grind. Bestehende Level bleiben erhalten, die Kurve dahinter wurde neu gesetzt.
    Weltstufen I bis V: Ab Level 25, 45, 65 und 85 und mit Bosssiegen auf der Vorstufe schaltest du die nächste Stufe frei. Höhere Stufen bringen stärkere Monster, mehr Erfahrung, mehr Schrott, zusätzliche Beutewürfe und Gems für Bosssiege. Gewählt wird beim Sanitäter oder im Menü unter /zombies ascent.
    Nach Level 100 sammelst du Paragon-Stufen ohne Obergrenze. Jede Stufe gibt einen Punkt für Schlagkraft, Zähigkeit, Äther, Beuteglück oder Gefolgsmacht.
    Alle fünf Level wartet ein Meilenstein mit Gems und Schrott. Bei Level 60 und 90 führst du einen weiteren Gefolgsmann, die Kaserne wächst alle zehn Level um einen Platz.
    Neu sind 13 Aufträge, Tages- und Wochenquests je Weltstufe, Erfolge für Level 75, Paragon 10 und 50 sowie Weltstufe V und vier Titel.

  4. Übersetzen jetzt direkt im Forum

    Das Übersetzungsportal ist ins Forum umgezogen: Netzwerk > Übersetzen.
    Du siehst jede Sprache mit Fortschritt, suchst Texte nach Status, Bereich und Inhalt und findest beim Text Quelltext, Kontext, Platzhalter und Längenbegrenzung.
    Mit verknüpftem Minecraft-Konto schlägst du Übersetzungen vor, stimmst ab, meldest Missbrauch und kommentierst. Unter Meine Beiträge stehen deine Vorschläge und deine Reputation.

  5. TTT mit neuen Effekten

    Die Rollenvergabe zeigt dir deine Rolle mit Lichtsäule, Ring und eigenem Ton, nur für dich. Traitor erkennen ihre Mitspieler kurz an einem roten Schriftzug, Detectives tragen ein leuchtendes Abzeichen.
    Leichen haben eine schwebende Anzeige und eine Blutlache, beim Identifizieren steigt ein Lichtstrahl in Rollenfarbe auf. Der Traitor-Tester scannt die Kammer zwei Sekunden lang.
    Waffenplätze sind beleuchtet, Treffer zeigen ein Trefferkreuz, beim Nachladen füllt sich ein Balken. Sprengsätze pulsieren und explodieren mit Druckwelle.
    Traitor sehen über Räumen und Fallenknöpfen, was bereit ist. Eine Bossbar zählt die Vorbereitung herunter, das Rundenende feiert die Sieger mit Feuerwerk.
    Die Maps haben eigene Stimmung mit Funken, Dampf, Schnee und Kerzenlicht. In der Wartelobby zeigt eine Infotafel Regeln und deine Karma-Stufe.
    Kein Effekt verrät eine Rolle.

  6. TTT ist spielbar

    TTT läuft auf eigenen Servern: Klassik für 6 bis 16 Spieler, Groß für 12 bis 24. Einstieg über Navigator, Spielmenü und Schilder in der Lobby.
    Drei Maps: Werkhalle, Kurhaus und Funkstation. Kurhaus ist die große Map für volle Runden.
    Rollen: Traitor töten heimlich, Detectives sind für alle sichtbar und suchen die Traitor, Innocents überleben. Ab 10 Spielern kann ein Jester dabei sein, der gewinnt, wenn ihn ein Nicht-Traitor tötet.
    Traitor und Detectives kaufen mit Punkten im Shop, etwa Messer, Radar, Sprengsatz, DNA-Scanner oder Heilstation.
    Leichen müssen gefunden und per Rechtsklick identifiziert werden. Der Traitor-Tester auf den Maps zeigt, ob jemand Traitor ist.
    Karma bestraft Schaden an der eigenen Seite und senkt deinen Schaden. Deinen Wert zeigt /karma.
    Für Runden, korrekte Kills, Siege und gefundene Leichen gibt es Gems. Dazu kommen TTT-Erfolge, Tages- und Wochenquests und eigene Bestenlisten auf der Website.

  7. Lucky Chest mit Nieten, neue Truhen-Exklusive und Goldschauer

    In der durchlaufenden Reihe der Lucky Chest tauchen jetzt mehr Gem-Felder und Nieten auf. Nieten sind nur Füllfelder der Animation, der Gewinn richtet sich weiter nach den Chancen im Chancen-Menü.
    Am Ende zeigt die Truhe genau das, was du bekommst. Ziehst du ein Cosmetic, das du schon hast, steht dort der Gem-Ausgleich.
    Gewitter, Gelber Blitz, Leuchtfeuer, Eissplitter, Diskokugel-Siegestanz und Schnüffler-Junges gibt es nur noch aus Truhen. Wer sie schon besitzt, behält sie.
    Goldschauer ist jetzt legendär: die Goldblöcke zerplatzen in Barren, Nuggets und Goldäpfel. Disco ist jetzt selten.
    Winter, Weihnachten und Sommer bringen 25 neue Cosmetics, darunter Schlittenfahrt, Schneesturm, Wasserpistole und Jingle Bells als Siegesmusik. Es gibt sie nur im Season Pass.

  8. Survival: neue Wirtschaft mit Wochenangeboten

    Jobs zahlen jetzt etwa ein Drittel, der Tagesdeckel liegt bei 6000 Münzen. Händler kaufen Rohstoffe günstiger an, Baublöcke kosten deutlich mehr.
    Feldbauer, Bergmann und Seefischer sind neue Händler. Rohstoffpreise folgen Angebot und Nachfrage, jeder Händler hat jede Woche eigene Angebote und gesuchte Waren.
    Das Auktionshaus startet mit einem Hauptmenü samt Kategorien. Der Spawnerhändler ist geöffnet, Spawner kosten weniger, /spawner erklärt Stapeln und Upgrades.

  9. Survival: Verliese, Magiertürme und vier Bosse

    In der Survival-Welt entstehen jetzt fünf neue Bauwerke: das Grabgewölbe in Wäldern und Ebenen, der verfallene Magierturm in dunklen Wäldern und Hügeln, das Sandgrab in Wüste und Tafelland, der Frosthort im Schnee und die verfallene Wachburg in offenem Gelände.
    Prüfungsspawner bewachen die Gänge, hinter versteckten Hebeln liegen Geheimkammern, und ein Glockenrätsel öffnet die versiegelte Truhe. Am Altar ruft ihr den Herrn des Verlieses: Gruftwächter, Turmhexer, Sandfürst oder Frostwächter. Bosse werden mit jedem Mitspieler stärker, lassen eigene Beute und Arkanfragmente fallen und zahlen einmal pro Saison Gems an alle Beteiligten.
    Die Questreihe "Verliese", zwei neue Wochenquests und vier Erfolge mit den Titeln Verliesbezwinger, Bossjäger und Glockenmeister begleiten euch dabei. Neue Verliese entstehen in neu erkundeten Gebieten, einige werden zusätzlich in bereits erkundete Gegenden gesetzt.

  10. Survival: Teleport-Cooldowns, Kampfmodus durch Monster, eigene Meldungen

    Teleports per /home, /spawn, /warp, /tpa und RTP brauchen drei Sekunden Stillstehen und haben einen Cooldown, auch das RTP-Tor am Spawn. Premium wartet kürzer.
    Bei einer TPA sehen beide Seiten Annahme, Ankunft und Abbruch. Angriffe von Monstern setzen dich jetzt auch in den Kampfmodus.
    Join, Quit und Tod erscheinen mit eigenem Design und Todesursache. Türklingeln zeigen Besitzer und Ort.
    Gegen Lag drosselt der Server übermäßige Redstone-Takte, begrenzt Tiere und Deko-Entitäten pro Chunk und räumt Massendrops schneller weg.

  11. Survival: neue NPC-Skins, Taverne, Aufträge bei den Händlern

    Alle NPCs am Survival-Spawn tragen jetzt Skins, die zu ihrer Rolle passen. Wegweiser-Hologramme zeigen den Weg zu Markt, Portal, Dorf, See und Mine.
    Der Wirt verkauft Essen und Getränke mit kurzen Effekten, hat eine Tageskarte und kennt ein paar Gerüchte.
    Schleichen und Rechtsklick auf Fischer, Bauer, Bergmann, Dekorateurin und weitere Händler zeigt ihre Aufträge: kurze Questreihen und Wochenaufträge.
    Der Hilfe-NPC listet alle Survival-Befehle nach Themen sortiert.

  12. Survival: Skills, Attribute, Talente und neue Dörfer in bekannten Gegenden

    Neun Skills steigen jetzt durch normales Spielen bis Stufe 100: Akrobatik, Schwerter, Äxte, Bogen, Faustkampf, Zähmen, Reparatur, Alchemie und Schwimmen. Jeder schaltet passive Boni frei, Schwerter, Äxte und Faustkampf zusätzlich eine Aktivfähigkeit mit Schleichen und Rechtsklick: Klingensturm, Schädelspalter und Berserker.
    Alle zehn Skill-Stufen gibt es einen Attributpunkt für Vitalität, Stärke, Geschick, Ausdauer oder Glück. Talente erforschst du in drei Stufen, die mittlere erst nach der Questreihe beim passenden Händler. Alles unter /skills und /attribute.
    Die Dörfer und Fundorte aus dem Weltgenerator gibt es bald auch in bereits erkundeten Gegenden: Moorweiler, Steppenhof, Klippenwacht, Fischerkate, Wegschrein, Steinkreis und Schatzkammer werden abseits von Grundstücken und Bauten nachgesetzt, mit voller Beute und Entdeckungs-Gems.

  13. Survival: Scoreboard, Postfach-Schilder und Gems für Advancements

    Rechts zeigt das Survival-Scoreboard Münzen, Gems, dein aktuelles Gebiet, freie Claimblöcke, deinen Clan und wer online ist.
    Jedes Minecraft-Advancement gibt einmalig Gems, die Meldung siehst nur du. Die Netzwerkziel-Leiste und Achievement-Meldungen sind auf Survival ausgeblendet.
    Ein Schild mit [Postfach] in der ersten Zeile wird zum Briefkasten: Spieler werfen per Rechtsklick Items ein, der Besitzer leert ihn. Das Team kann Items direkt ins Postfach eines Spielers schicken.

  14. Survival: /help kennt Dörfer und Verliese

    /help zeigt im Survival zwei neue Einträge: Dörfer und Fundorte mit ihren Kistenbelohnungen sowie die fünf Verliese mit Glockenrätseln, versiegelten Truhen und Bossen.
    Elixiere lassen sich vom Team jetzt getrennt von der Arkanum-Forschung abschalten.

  15. Survival: klarere Claim-Regeln und Mietangebote

    In Spieler-Claims gelten jetzt feste Regeln: kein PvP, kein Feldertreten, Feuer, Laubzerfall und Monster wie gewohnt. Explosionen zerstören nur Blöcke, wenn der Besitzer oder ein Mitglied sie ausgelöst hat.
    Einstellbar bleiben Tiere verletzen, Shops und Redstone für Fremde. Besuchersperre und Begrüßungstexte entfallen.
    Unter /claim angebote stehen alle freien Subclaims zur Miete. Grenzen zeigst du mit /claim grenzen als Partikel an, standardmäßig sind sie aus.
    Auf der BlueMap sind Subclaims jetzt eigens eingefärbt. Der Grundstücke-NPC am Spawn öffnet wieder das Claim-Menü.

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