Alle Minispiele
Kurzregeln aller Minispiele der Minigame Party, von Spleef bis Ringflug.
Jedes Minispiel hat eine eigene Arena. Vor dem Start erklärt eine kurze Vorstellung die Regeln.
Musik und Tanz#
| Spiel | Ziel |
|---|---|
| Block-Party | Stoppt die Musik, auf die angesagte Farbe stellen. Alle anderen Felder verschwinden. |
| Stuhltanz | Stoppt die Musik, einen freien Hocker erwischen. Wer leer ausgeht, ist raus. |
Bewegung und Ausweichen#
| Spiel | Ziel |
|---|---|
| Spleef | Blöcke unter den anderen abbauen, selbst nicht fallen. |
| TNT-Lauf | Der Boden zerfällt unter deinen Füßen. Der Doppelsprung lädt sich beim Laufen auf (Doppel-Leertaste oder Rechtsklick auf die Feder), Power-ups bringen Sprungplatte, Tempo, Feder oder Schwebeschirm. |
| Farbfelder | Auf das Feld der angesagten Farbe stellen, bevor die anderen verschwinden. |
| Lavaflut | Den Turm hochklettern, bevor die Lava dich einholt. |
| Ambossregen | Fallenden Ambossen ausweichen. |
| Drehkreuz | Über den roten Arm springen, unter dem orangen ducken. Drei Leben, mit der Zeit kommen weitere Arme dazu, der orange Arm wechselt sein Muster nach einer gelben Vorwarnung. |
| Kopfstoß | Andere mit Rückstoß von der schrumpfenden Plattform stoßen. Bis zum Start sind die Gegner unsichtbar. |
| Heiße Kartoffel | Die Kartoffel weitergeben, bevor sie explodiert. |
| Gipfelsturm | Den Gipfel halten. Jede Sekunde oben bringt Punkte, allein doppelt. Power-ups, Windstoß und alle 30 Sekunden ein Doppelgipfel. |
| Turmspringen | Jede Runde einmal vom Turm ins Wasser springen. Wer das Becken verfehlt, verliert ein Leben, und das Becken schrumpft von Runde zu Runde. |
Rennen#
| Spiel | Ziel |
|---|---|
| Blockrennen | Parcours mit Drehkreuzen und Checkpoints als Erster beenden. |
| Wackelsteg | Den richtigen Weg über den Steg finden, falsche Planken brechen. |
| Eisbahn | Drei Runden im Boot auf der Eisbahn, Checkpoints in Reihenfolge. |
| Ringflug | Mit der Elytra durch 15 bis 25 Ringe zum Zielbogen. Orange Ringe geben Schub, goldene ziehen Zeit ab, verpasste Ringe und Abstürze kosten Zeit. |
| Dropper | Drei zufällige Schächte hinunterfallen und unten im Wasser landen. Hindernis, Boden oder roter Drehbalken heißt: zurück nach oben. Goldringe im Flug geben Bonuspunkte. |
Geschick und Sammeln#
| Spiel | Ziel |
|---|---|
| Schneeballschlacht | Andere treffen, selbst Leben behalten. |
| Zielschießen | Ziele mit dem Bogen treffen, goldene Ziele zählen mehr. |
| Dosenwerfen | Dosenpyramiden abräumen. |
| Hau den Lukas | Im richtigen Moment schlagen, damit die Glocke klingelt. |
| Enten-Angeln | Enten im Kanal angeln, die goldene Ente zählt mehr. Am Ufer bleiben, das Entenmodell kommt mit dem Modus-Pack. |
| Fischerwettstreit | Die wertvollsten Fische fangen. |
| Schatzgräber | In der Grube nach Schätzen graben. |
| Gedächtnis | Ein Muster merken und nachbauen. |
| Schafe hüten | Im Team Schafe ins eigene Gehege bringen. |
| Hühnerjagd | Hühner fangen, goldene Hühner geben 5 Punkte. Zur Halbzeit kommt der Fuchs. |
Turmspringen und die Kerze#
Jede Runde hat ein kurzes Sprungfenster, die Restzeit steht in der Erfahrungsleiste. Auf der Plattform kannst du dich frei bewegen. Nach dem Eintauchen trägt dich eine Fontäne zurück nach oben. Wer daneben springt oder gar nicht springt, verliert eines von zwei Leben. Danach schließt sich das Becken vom Rand her ein Stück, später wandert die kleine Wasserfläche. Die goldene Scheibe auf dem Wasser markiert die Mitte, jede Runde bringt einen Bonuspunkt mehr pro Treffer.
Kurz vor dem Wasser öffnet sich ein Zeitfenster, angezeigt mit Ton und Actionbar. Wer in diesem Fenster schleicht, springt eine Kerze und bekommt 4 Punkte extra. Wer schon vor dem Fenster schleicht, bekommt den Bonus nicht.
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