BedWars

BedWars-Karten

Die BedWars-Maps Admiralssee, Basaltgrat, Kupferkessel, Mooswacht, Nachtwerft, Neonraster, Pixelwiese, Rankengrotte und Wipfelreich mit Varianten, Aufbau und Erbauern.

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Welche Map gespielt wird, entscheidet die Map-Abstimmung in der Wartelobby. Jede Map passt nur zu bestimmten Varianten, und die Abstimmung zeigt nur Maps, die zur Variante des Servers passen.

MapVariantenTeamsErbauer
Admiralssee4x4, 4x2, 4x84Tuffstein
Basaltgrat8x2, 8x18Tuffstein
Kupferkessel4x2, 4x44Kupferbau, Tuffstein
Mooswacht8x1, 4x28 InselnTuffstein
Nachtwerft8x1, 8x28Kupferbau, Tuffstein
Neonraster8x18Pixelwerk
Pixelwiese8x18Pixelwerk
Rankengrotte8x2, 8x18Moosgilde
Wipfelreich4x4, 4x24Tuffstein

Damit spielst du 8x1 auf Mooswacht, Nachtwerft, Basaltgrat, Neonraster, Pixelwiese oder Rankengrotte, 8x2 auf Nachtwerft, Basaltgrat oder Rankengrotte, 4x2 auf Admiralssee, Kupferkessel, Mooswacht oder Wipfelreich, 4x4 auf Admiralssee, Kupferkessel oder Wipfelreich und 4x8 auf Admiralssee.

Admiralssee#

Die größte BedWars-Map: Vier Galeonen liegen weit draußen auf offener See, jede über 60 Blöcke lang und groß genug für Achterteams. Auf dem Oberdeck stehen Spawn, Shop, Upgrades und die Schmiede mit drei Bronze- und zwei Eisengeneratoren, das Bett liegt in der Kapitänskajüte unter dem Achterdeck. Zwei Niedergänge führen ins Unterdeck mit den Kanonen, das Vorderkastell und das Achterdeck erreichst du über Treppen. Auf dem Weg zur Mitte liegt vor jedem Bug eine Schaluppe mit Diamantgenerator. In der Mitte steht eine Seefestung mit Leuchtturm, vier Goldgeneratoren im Burghof und Anlegestegen zu den Schaluppen. Das Meer liegt tief unter den Schiffen: Wer von Bord fällt, stirbt, bevor er das Wasser erreicht.

Basaltgrat#

Acht lange Basaltgrate ragen über einem Glutsee zur Mitte hin. Vorn am Bug stehen Shop und Upgrades, an der Flanke die Schmiede, das Bett liegt erhöht auf dem Gipfel hinter einem Kamm aus Basaltsäulen. In der Mitte steht ein Vulkankegel: Auf dem Ring um den Kegel liegen vier Goldgeneratoren, über den Kegelrand geht es hinab in den Krater. Die vier Diamantgeneratoren stehen auf schmalen Felsspitzen zwischen den Teams. Die Inseln sind für Zweierteams ausgelegt.

Kupferkessel#

Vier Schmiedeinseln um einen großen Kupferkessel. Im Kessel stehen vier Goldgeneratoren, auf der Stufenpyramide in seiner Mitte der Diamantgenerator. Jede Insel ist groß genug für vier Spieler und hat zwei Bronze- und einen Eisengenerator an der Esse. Die Brücken zur Mitte sind kurz, Angriffe kommen schnell.

Mooswacht#

Acht bemooste Burginseln, je zwei pro Himmelsrichtung. Gold gibt es im erhöhten Turm der Mitte mit vier Goldgeneratoren. Zwischen den Inseln liegen vier eigene Diamantinseln. Bronze liegt auf gewachstem Kupfer, Eisen auf einem Eisenblock. Jede Insel hat einen Verteidigungsraum ums Bett.

Nachtwerft#

Acht Werftinseln unter einem Nachthimmel, jede mit einem Schiffsrumpf im Bau, Drehkran und Kai. In der Mitte steht eine Kranplattform mit vier Goldgeneratoren. Die vier Diamantgeneratoren liegen auf Pontons rund um die Mitte, je einer auf jeder Achse. Die Map spielt immer bei Nacht, das macht Angreifer auf Brücken schwerer zu erkennen.

Neonraster#

Eine Arcade-Halle unter Nachthimmel. Die acht Inseln liegen als Achteck um die Mitte und steigen in drei Stufen mit leuchtenden Glaskanten nach außen an. Auf dem Vorderdeck stehen Shop und Upgrades, ein Leuchtpfeil im Boden zeigt zur Mitte. Auf dem Mitteldeck liegen Spawn, Schmiede und Endertruhe, ganz oben auf der Bühne das Bett vor einem Spielautomaten in Teamfarbe. In der Mitte steht die Highscore-Arena: unten die Arena-Ebene, vier Blöcke höher die Goldterrasse mit vier Goldgeneratoren und in der Mitte ein Turm mit leuchtender Pokal-Anzeige. Die vier Diamantgeneratoren stehen auf sechseckigen Neon-Pads zwischen je zwei Inseln. Die Map ist für Einzelspieler gebaut.

Pixelwiese#

Ein heller Pixel-Plattformer bei Tag. Jede der acht Inseln hat zwei Stufen: Unten liegen Spawn, Shop und Upgrades auf Sandsteinpodesten und die Schmiede mit Hochofenwand an der Flanke, eine breite Pixeltreppe führt vier Blöcke hinauf zum Bettplateau mit Teamflagge und Würfelbäumen. In der Mitte steht das Endgegner-Schloss mit Zinnenmauer, vier Toren und vier Ecktürmen, im Burghof vier Goldgeneratoren. Die vier Diamantgeneratoren liegen auf schwebenden Bonusebenen auf den Achsen zwischen Inseln und Schloss. Die Map ist für Einzelspieler gebaut.

Rankengrotte#

Acht überwucherte Felsinseln bei Nacht. Vorn auf der Wurzelterrasse stehen Shop und Upgrades, eine Stufe höher liegen Spawn, Schmiede und Endertruhe. Dahinter wölbt sich die Moosgrotte: Durch den Torbogen geht es hinein, das Bett liegt in der Mitte der Grotte unter einer Kettenlaterne, zwei Seitenfenster bieten Angreifern einen zweiten Weg. Auf jeder Kuppel wächst ein Urwaldbaum. In der Mitte steht eine dreistufige Tempelruine: unten der Tempelhof mit acht Urwaldriesen, darüber die Goldterrasse mit vier Goldgeneratoren und ganz oben der Schrein mit Amethystkrone. Die vier Diamantgeneratoren liegen in Kristallnestern zwischen je zwei Inseln. Sporen, Glühwürmchen und Leuchtfunken schweben über der Map, über der Mitte hängt eine Wurzelkrone. Gebaut für Zweierteams, spielbar auch allein.

Wipfelreich#

Jede Teambasis ist eine riesige Baumkrone mit drei Ebenen: Plankendeck mit Bett und Schmiede, Galerie mit Hängebrücke und Ausguck. In der Mitte steht ein Weltbaum, auf seiner unteren Ringebene vier Goldgeneratoren, auf dem Gipfel ein Diamantgenerator. Vier kleinere Kronen auf den Diagonalen tragen weitere Diamanten.

Allgemein#

  • Jede Map hat mindestens einen Diamantgenerator, Team-Upgrades und Fallen sind also überall kaufbar.
  • Wetter und Tageszeit sind auf jeder Map fest, Mobs erscheinen nicht.
  • Unter jeder Map liegt die Leere. Wer hineinfällt, stirbt.
  • Jede Map hat eine Grenze und eine maximale Bauhöhe, siehe Bauregeln.

Bilder aller BedWars-Maps zeigt die Map-Galerie auf der Website.

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