<c:color.primary><chance> %</c:color.primary><c:color.text> Chance, dass der Treffer explodiert und </c:color.text><c:color.primary><damage> %</c:color.primary><c:color.text> Schaden im Umkreis von </c:color.text><c:color.primary><radius></c:color.primary><c:color.text> Blöcken macht. Abklingzeit </c:color.text><c:color.primary><cooldown> s</c:color.primary><c:color.text>.</c:color.text>
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<c:color.primary><chance> %</c:color.primary><c:color.text> chance for the hit to explode for </c:color.text><c:color.primary><damage> %</c:color.primary><c:color.text> damage within </c:color.text><c:color.primary><radius></c:color.primary><c:color.text> blocks. Cooldown </c:color.text><c:color.primary><cooldown> s</c:color.primary><c:color.text>.</c:color.text>
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