<c:text.muted>+1 Schaden je <blocks_per_damage> Blöcke Distanz, höchstens +<max_bonus> (nächste Stufe je <blocks_per_damage_next> Blöcke)</c:text.muted>
Aktuell im Spiel
<c:text.muted>+1 damage per <blocks_per_damage> blocks of distance, at most +<max_bonus> (next level every <blocks_per_damage_next> blocks)</c:text.muted>
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